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May 12, 2023

Kojima hace una aparición sorpresa en la transmisión de Apple para elogiar la 'tubería de renderizado' de Mac y anunciar Death Stranding para Mac

Un nuevo impulso de juegos para Mac de Apple atrajo al "fanático acérrimo de Apple" Hideo Kojima a la plataforma.

¿Sabías que a Hideo Kojima le encantan las Mac? Si su respuesta es "no, pero eso se da cuenta", somos similares en nuestra perspectiva sobre el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding. Kojima se volvió fanático un poco el lunes al aparecer en el campus de Apple durante su evento WWDC para anunciar que Death Stranding Director's Cut llegará a las Mac a finales de este año. También prometió que los futuros juegos de Kojima Productions también se podrán jugar en los sistemas de Apple.

"Ahora estamos entrando en una nueva era para los juegos en Mac", dijo Kojima, antes de destacar el poder de los últimos chips de Apple. "Quedé impresionado por el poder del silicio de Apple y Metal 3, con su canal de renderizado moderno y la increíble fidelidad gráfica que ofrece la mejora de MetalFX".

Saqué una risita cuando Kojima apareció en una transmisión en vivo de Apple para hablar sobre lo geniales que cree que son los procesadores de Apple, ya que claramente obtuvo un buen saco lleno de efectivo para transferir sus juegos a la Mac. Pero también, sobre todo le creo: Death Stranding fue uno de los primeros juegos que realmente nos asombró con la mejora de DLSS de Nvidia y, según Digital Foundry, MetalFX es bastante impresionante.

Kojima no mencionó específicamente que Death Stranding 2 también está vinculado a Mac, pero cerró diciendo que "Esto es solo el comienzo, y estamos trabajando activamente para llevar nuestros futuros títulos a las plataformas de Apple". Death Stranding estará disponible para reservar en algún momento "pronto".

Anteriormente en la presentación, Apple anunció una nueva función de "Modo de juego" para Mac, que suena como la que Microsoft integró en Windows hace años y que todos olvidamos rápidamente. El modo de juego le da a los juegos acceso prioritario a la CPU y la GPU. Probablemente, lo más significativo es que ofrece una latencia de Bluetooth reducida para los controladores y AirPods, por lo que la entrada y el audio permanecen sincronizados. No sé si habrá una compensación de calidad o de batería allí, pero la latencia de audio de Bluetooth puede ser un verdadero problema en los sistemas de juegos como Switch, por lo que es bueno ver que Apple le da prioridad.

Apple también mencionó un nuevo "juego de herramientas de portabilidad de juegos" para simplificar el proceso de portabilidad, pero para mí es poco probable que cambie mucho la aguja para los juegos de Mac en comparación con, digamos, lo que Valve ha estado haciendo con Proton para hacer que los juegos de Windows funcionen extremadamente bien en Linux. . De lo contrario, como supongo que ha terminado con Kojima, Apple tendrá que seguir pagando por los juegos que realmente quiere en su sistema operativo.

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Wes ha estado cubriendo juegos y hardware durante más de 10 años, primero en sitios de tecnología como The Wirecutter y Tested antes de unirse al equipo de PC Gamer en 2014. Wes juega un poco de todo, pero siempre aprovecha la oportunidad para cubrir Emulación y juegos japoneses.

Cuando no está optimizando y reoptimizando obsesivamente una maraña de cintas transportadoras en Satisfactory (realmente se está convirtiendo en un problema), probablemente esté jugando un Final Fantasy de hace 20 años o algún roguelike ASCII opaco. Con un enfoque en funciones de escritura y edición, busca historias personales e historias en profundidad de los rincones de los juegos de PC y sus comunidades de nicho. 50% pizza por volumen (plato hondo, para ser específicos).

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